Recherche
Documentations
Partenaire Tech-4U

Nous vous recommandons vivement Tech-4U pour vos achats de linkers et autres accessoires !

Articles


  Histoire des consoles de microsoft
Catégorie : Aucune
Ajouté le : 02.08.2006 12:48
Auteur : Crazy-Emu
Lectures : 6121
Commentaires : 3 [ Poster un commentaire ]
Note :  [ Evaluer ]

Microsoft



Xbox premi?re du nom



La Xbox de Microsoft est une console de jeux vid?o sortie aux ?tats-Unis en novembre 2001. Microsoft fait avec elle ses premiers pas dans ce secteur hautement concurrentiel.

Une diff?rence majeure avec un PC est qu'une Xbox ne peut ? l'origine ex?cuter que des programmes provenant d'un m?dium au format propri?taire Microsoft. Ce format n'est lisible que par le lecteur DVD de la Xbox. ? noter que cette limitation a pu ?tre d?pass?e par un ?tudiant du MIT, qui en a expliqu? le principe dans le cadre d'une publication.

D'abord annonc?e comme une console consacr?e enti?rement au jeu vid?o, Microsoft cherche ? ?tendre le domaine de la Xbox vers une station multim?dia interactive en ligne. Microsoft, ce faisant, veut offrir une premi?re id?e de la t?l? interactive, ou iTV.
Sommaire

Le mat?riel

Le processeur principal est un Intel Pentium III ? 733 MHz. Le fait que contrairement aux PC, le processeur soit statique (il ne peut ?tre chang?) a permis d'optimiser l'API de la console pour ce processeur en particulier.

La console est dot?e de 64 Mo de m?moire vive unifi?e (partag?e par les diff?rents composants) de technologie DDR. La m?moire unifi?e permet aux d?veloppeurs de pouvoir choisir eux-m?mes la quantit? de m?moire qu'ils veulent attribuer aux diff?rentes parties de leur application (programme, son, image, vid?o, etc.). G?n?ralement les consoles ont trois types de m?moire, chacune ?tant sp?cialis?e dans un domaine.

Le processeur graphique est fabriqu? par nVidia. Du nom de NV2a, ce processeur approche les capacit?s de la GeForce3 du m?me constructeur. Cette carte permet le Pixel Shading ainsi que le Vertex Shading, elle peut appliquer un Anti-aliasing, elle g?re le Bump-mapping ou encore le Multi-texturing. Le syst?me sonore est aussi fabriqu? par nVidia. Il est capable de g?n?rer un son spatial ( en ? trois dimensions ? ) gr?ce aux technologies Dolby? Digital 5.1 et AC3.

Le DVD est le support principal des jeux de la Xbox. Cette derni?re permet donc de lire des DVD si elle est ?quip?e de l'adaptateur (se branchant dans un port manette libre) infrarouge et de la t?l?commande qui va avec. Il existe ? ce jour quatre lecteurs diff?rents (Phillips, Thomson, Samsung et LG-Hitachi.) et deux versions en plus du Samsung et du Phillips.
[modifier]

Des ?l?ments nouveaux

Microsoft propose pour la premi?re fois sur une console de jeux vid?o un disque dur int?gr?. D'autres consoles offraient d?j? un disque dur, mais en tant qu'?l?ment s?par?. La capacit? de ce disque dur pour la premi?re version est de 8 ou 10 Go. Il permet notamment :

* de sauvegarder un tr?s grand nombre de parties,
* d'y enregistrer des musiques pour pouvoir les ?couter dans les jeux qui permettent cette option,
* d'optimiser les chargements en utilisant comme m?moire tampon une partition du disque pr?vue ? cet effet.
* depuis la sortie du Xbox Live, le disque dur sert ?galement ? stocker les nombreux t?l?chargements possibles avec le Live.

Est aussi int?gr?e une carte r?seau Ethernet qui permet de jouer en r?seau et d'acc?der ? Internet. Le service de jeu en ligne s'appelle le Xbox Live et il permet de jouer et d'affronter d'autres joueurs sur Xbox dans le monde entier. Ce service est disponible depuis le 14 mars 2004 en Europe. Gr?ce ? la carte r?seau, il est ?galement possible de connecter plusieurs Xbox entre elles, ? condition qu'elles soient relativement proches les unes des autres, m?me sans poss?der un abonnement Xbox Live.
[modifier]

Les p?riph?riques

La Xbox est pourvue ? l'origine de 4 ports pour autant de manettes. Ces ports manettes, ne sont ni plus ni moins que des ports USB 1 modifi?s dans leur aspect et o? peuvent se brancher des accessoires tel que des clefs USB ou des claviers (qui marchent avec une console non modifi?e, mais seulement sur le menu de la console ou le jeu Phantasy Star Online pour ce qui concerne le clavier).

* Les manettes, qui servent pour contr?ler et jouer ? un jeu.

(Les manettes de type ? S ?, qui sont plus petites que celles de bases, sont maintenant incluses d'office lorsque vous achetez une Xbox)

* Les cartes m?moire, assez pratique, car m?me si la console est ?quip?e d'un grand disque dur, il est parfois plus utile de ne transporter que sa carte m?moire plut?t que toute sa console.

(Les capacit?s varient en fonction des cartes des diff?rents constructeurs).

* La t?l?commande DVD + le r?cepteur infrarouge, sans ceci vous ne pourrez pas lire les DVD (le r?cepteur est en fait un dongle permettant de d?bloquer la fonction de lecture des DVD ).
* micro-casque, sert principalement pour communiquer lorsque l'on est connect? au Xbox Live. Certains jeux exploitent ?galement le micro pour la reconnaissance vocale (ex : Rainbow six 3, SWAT)
* Les cables ethernet :

1. crois?s; pour connecter 2 Xbox entre elles
2. droits; pour connecter votre Xbox ? un Hub qui pourra accueillir plusieurs Xbox.

* D'abondants volants de conduite pour les jeux de courses sont aussi sortis sur Xbox. Le prix et les fonctions (vibration, ?) de chaque mod?le varie en fonction des fabricants.
* Les nombreux sticks d'arcade sont ?galement disponible sur Xbox. Ils reproduisent tout les boutons des manettes sur un socle pareil aux bornes d'arcade. Dans cette cat?gorie nous pouvons ?galement inclure la plus grosse borne d'arcade (plus grande que la console elle-m?me) qui sert uniquement pour diriger le robot de Steel Battalion.

Les ventes

Pour se donner les moyens de ses ambitions, Microsoft pr?sente la console la plus puissante du march?. Mais son prix ?lev?, 479 ?, freine les ventes initiales face ? une concurrence qui privil?gie la qualit? des jeux ? la console elle-m?me. Depuis, Microsoft a largement revu le prix de sa console ? la baisse (notamment pour ?tre plus concurrentiel) et la Xbox ne co?te plus que 109 ?.

D'apr?s le rapport annuel de 2005 de Microsoft [1], 22 millions d'Xbox ont ?t? fournies aux revendeurs.

Les jeux

Microsoft met en avant le fait que la Xbox est la console ayant poss?d? la plus large ludoth?que pour son lancement. Ceci s'expliquant en partie par le fait que l'architecture de la console est identique ? celle des ordinateurs PC utilisant le syst?me d'exploitation Windows et qu'elle se programme en utilisant une version optimis?e de l'API DirectX, standard pour le d?veloppement des jeux Windows. Ce terrain connu permet aux d?veloppeurs ayant d?j? travaill? sur des jeux PC d'?tre efficaces rapidement. De m?me, les conversions PC/Xbox sont grandement simplifi?es.

Parmi les titres phares disponibles au lancement de la console, citons : Dead or Alive 3, Oddworld 3, et Halo. La liste de jeux Xbox s'est bien ?videmment agrandie au fil du temps.
[modifier]

Le syst?me d'exploitation

La Xbox reposant sur une architecture proche de celle d'un PC, il est possible d'installer un autre syst?me d'exploitation que la version adapt?e de Microsoft Windows livr?e : Linux. Cela permet de disposer d'un PC ? moindre co?t, puisque Microsoft vend la Xbox ? prix co?tant pour amorcer des ventes de licences sur les jeux.

Seuls les logiciels sign?s ?lectroniquement par Microsoft pouvaient ? l'origine ?tre utilis?s sur la Xbox, cette limitation a pu ?tre d?sactiv?e par les d?veloppeurs du projet Xbox-Linux. Ceux-ci expliquent que Xbox-Linux est parfaitement l?gal, et le fait que Microsoft - prompt aux proc?s - n'ait engag? aucune proc?dure l?gale contre le projet tend ? confirmer ce fait. En tout ?tat de cause, ces Xbox ont ?t? vendues, non c?d?es sous licence et le droit de la propri?t? (sauf quand il s'agit de propri?t? intellectuelle, et encore dans le seul cadre du droit d'auteur et non du copyright) d?finit formellement la propri?t? comme le droit d'user et d'abuser de la chose poss?d?e.

Apr?s le port de Linux, certains ont port?s FreeBSD sur la Xbox. Ceci fait suite au canular informant du fait que NetBSD l'avait ?t?.

Xbox 360



La Xbox 360 est la deuxi?me console de jeux vid?o de Microsoft.

Elle est disponible depuis le 2 d?cembre 2005 en Europe, le 22 novembre 2005 en Am?rique du Nord et le 10 d?cembre au Japon. Sa sortie devance ainsi celle de son principal concurrent, la PlayStation 3, pr?vue pour novembre 2006. Deux versions de la console sont disponibles dans le commerce.
Sommaire

Versions

Version Core System

Cette version est disponible au prix de 299,99 ?. Elle dispose des accessoires suivants :

* Une manette avec un fil de 3 m?tres.
* Les c?bles de connexion p?ritel et secteur.
* Un acc?s Silver au Xbox Live.

Version Premium

Cette version est disponible au prix de 399.99 ?. Elle dispose des accessoires suivants :

* Un disque dur amovible de 20 Go (dont 7 Go sont r?serv?s au systeme et a l'?mulateur xbox) permettant la r?trocompatibilit? des jeux Xbox.
* Une manette sans fil d'une port?e de 10 m?tres et d'une autonomie de 25 heures.
* Un casque pour communiquer sur le Live.
* Les c?bles de connexion HD-AV et secteur.
* Un c?ble Ethernet.
* Un acc?s Silver au Xbox Live, ainsi qu'une offre de 30 jours pour le Xbox Live Gold.
* A dur?e limit?e jusqu'? janvier 2006, une t?l?commande "light".

Sp?cifications

* Lecteur DVD 12x, compatible DVD-Video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD
* Support HDTV (720p et 1080i, Format 16:9) Anticr?nelage (anti-aliasing, ? effets d'escaliers ?)
* Fa?ade interchangable
* 3 ports USB 2.0 (2 ? l'avant, 1 ? l'arri?re)
* Disque Dur amovible (20 Go, dont 13 Go ? disposition de l'utilisateur) disponible dans le pack Premium
* Adaptateur WiFi en option
* 2 emplacements carte m?moire (64Mo et plus)

Processeur : XeCPU (IBM)

* CPU (PowerPC), 3 cores sym?triques ? 3,2 GHz, 2 threads par core
* 1 unit? VMX-128 (Vector Multimedia Extension) par core (donc 3 en totalit?), et 128 registres VMX-128 par thread.
* 1Mo de cache de niveau 2
* Bande passante de 21.6 Go/s

La Xbox 360 peut donc ex?cuter 6 threads simultan?ment, la puissance de calcul totale est estim?e ? 1 teraflop. Il est grav? en 90nm et comprend 165 millions de transistors.Il est pr?vu de passer en gravure 65nm pour les puces qui sortiront partir de d?but 2007

Carte graphique : XENOS (ATI)


* 500MHz
* 48 pipelines de pixel shader en parall?les
* Architecture shader unifi?e
* 500 millions triangle/secondes
* 48 milliards d'op?ration shader/secondes
* 10 Mo eDram

Le GPU de la Xbox 360, nom de code Xenos, est issu d'une toute nouvelle architecture, ?galement in?dite sur PC. Contrairement aux Chips graphiques conventionnels qui disposent d'unit?s de traitement Vertex et Pixel s?par?es, le Xenos les poss?de unifi?es, ce qui permet une souplesse totale et une modulation ? volont?. Le Shader Core (c?ur Graphique), grav? en 90nm, comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ.

M?moire

* 512 MB GDDR3 @ 700MHz partag?e avec le CPU et le GPU

Le bouton central repr?sentant le logo est appel? "Guide" (on le retrouve aussi sous le nom de ? Cercle de Lumi?re ?, ?Ring of Light? en anglais) et permet, par un appui prolong?, d'allumer ou ?teindre la Xbox 360 ? tout moment, et par un appui bref d'acc?der ? diff?rents menus en cours de jeu (Profil du joueur, lecture de musiques stock?es dans le disque dur, consultation des messages re?us?). Il signale ?galement au joueur l'affectation de sa manette : il est allum? dans sa partie sup?rieur gauche s'il est le joueur 1, sup?rieur droite s'il s'agit du joueur 2?

Accessoires

Le disque dur amovible poss?de une capacit? de 20 Go et permet la r?trocompatibilit? partielle des jeux XBox. Il est disponible d'office pour les possesseurs de la version Premium. L'espace utilisable du disque dur est de 13Go. Prix : 99,99 ?

La carte m?moire poss?de une capacit? de 64 Mo. Elle est indispensable pour sauvegarder sa progression si vous n'avez pas de disque dur. Prix : 34,99 ?

Deux versions de la manette existent : une avec fil, l'autre sans. Il est possible d'utiliser jusqu'? 4 manettes sans fil. Les manettes sans fils peuvent se brancher sur les ports USB afin de les recharger ou jouer sans alimentation. Elles sont aliment?es par piles, ou gr?ce ? une batterie vendue s?par?ment de la manette. La manette sans-fil a une port?e de 10 m?tres et 40 heures d'autonomie. Elle fonctionne sur piles. Prix : 44,99 ?. La manette filaire que l'on branche au port USB de la console.Et peut ?tre branch? sur PC. Prix : 34,99 ?

Le chargeur de batterie permet de brancher la manette au port USB de la console et de la recharger. Il est ainsi possible de jouer tout en rechargant la batterie. Prix : 19,99 ? pas disponible.

Les batteries rechargeables permettent une autonomie d'environ 30 heures pour les manettes. Prix : 14.99 ?

C?bles de connexion HD-AV fournis dans la version Premium. Prix : 29,99?. Les c?bles VGA pour pouvoir brancher la Xbox 360 sur un moniteur et ainsi b?n?ficier d'une qualit? haute d?finition sans investir une fortune dans un ?cran g?ant. Prix : 29,99?

Une autre t?l?commande disponible est plus ?toff?e que celle pr?sente dans le pack Premium. Prix : 29.99 ?

Le casque Xbox Live permet de communiquer sur le Xbox Live. Sera sans doute aussi utilis? dans certains jeux pour la reconnaissance vocale. Prix : 19,99 ?

La webcam ne sera pas disponible avant courant 2006. Comme sur ordinateur, elle permettra de se montrer ? ses interlocuteurs, et peut-?tre ? des jeux suivant le principe de l'EyeToy.

L'adaptateur r?seau sans fil-Wifi permet de relier la console ? un r?seau Wifi, sans utiliser de c?ble Ethernet. Prix : 80 ?

Le lecteur HD-DVD externe, Annonce faite par Bill Gates au CES de Las Vegas. Un lecteur HD-DVD externe (port USB) viendra ?quiper la console pour ceux qui le souhaitent. Microsoft a affirm? qu'il ne sera utilis? que pour lire des films en haute d?finition. Le fait que ce lecteur soit optionnel vient renforcer la probabilit? qu'il ne lira pas de jeux sur HD-DVD. Prix : environ 199?

Fonctions multimedia

* Lecture des MP3 directement depuis un lecteur externe (via USB). La console est compatible avec le iPod mais aussi avec la PSP de Sony, cependant elle ne peut lire les vid?os qui y sont stock?es.
* Affichage de photos directement depuis un APN.
* Lecture de MP3 et affichage de photos depuis un ordinateur muni de Windows XP.
* Lecture de vid?o depuis un ordinateur muni de Windows XP Media Center Edition.

Xbox Live

Presque tous les jeux Xbox 360 sont compatibles Xbox Live, le service de jeu en ligne. La connexion se fait par une connexion large bande ou haute vitesse.(ex: ADSL/C?ble).

Il y a 2 types d'abonnement, le ? Gold ? et le ? Silver ?. Le dernier permet de faire du chat vocal, d'acc?der au march? Xbox Live, et de jouer aux MMORPG, ceci gratuitement. Quant ? l'abonnement ? Gold ?, payant, il permet de jouer en ligne face ? d'autres joueurs. Pour y acc?der, il est possible d'utiliser une carte pr?pay?e, ou d'acheter directement depuis la console un abonnement de 1, 3 ou 12 mois.

P?riodiquement, des week-ends sp?ciaux permettent aux abonn?s Silver de jouer en ligne, afin de les pousser ? prendre un abonnement Gold.

Le March? Xbox Live

Le March? Xbox Live met ? la disposition des joueurs diff?rents contenus. Il est ainsi possible de t?l?charger des ajouts pour les jeux d?j? poss?d?s, des bandes annonces et des d?mos d'autres jeux, des th?mes pour la console ou encore des images pour le profil du joueur. Des jeux ?Xbox Live Arcade? sont ?galement disponibles, dont une partie sont des r??ditions d'anciens jeux d'arcades, et pour certains jouables ? pr?sent sur le Live.

M?me si la plupart des contenus disponibles sont gratuits, d'autres ?l?ments comme les jeux Xbox Live Arcades, les th?mes ou les images de profils doivent ?tre achet?s gr?ce ? des ?Microsoft Points?. Pour alimenter le compte en Microsoft Points, il est possible d'en acheter diff?rents packs (de 500 ? 5000) gr?ce ? une carte pr?pay?e ou par carte de cr?dit.

Historique

Le nom de code durant le d?veloppement de la console ?tait ? Xenon ?. Les noms suivants ?taient suppos?s avant que le nom officiel soit annonc? :

* Xbox 2 (peu probable pour des raisons marketing dans une optique de concurrence face ? la PlayStation 3)
* Xbox Next
* Xbox 360 (Microsoft ne voulant pas avoir un chiffre en retard sur son plus grand concurent, la Playstation 3 de Sony. De l? est issu le logo de la console, le ?X? de Xbox grav? sur une sph?re.)

La pr?sentation officielle a lieu le 12 mai 2005 sur MTV.

Compatibilit?

La Xbox 360 est partiellement compatible avec les jeux Xbox. Cette compatibilit? n?cessite obligatoirement un disque dur, afin d'y stocker les patchs n?cessaires aux fonctionnement des jeux Xbox. Au lancement de la console, la console ?mulait 213 jeux pour l'Am?rique du Nord, 156 pour l'Europe et seulement 12 pour le Japon. Selon Microsoft, seuls les jeux les plus populaires seront compatibles, tels Halo et Halo 2.

Il est possible de mettre ? jour la liste de compatibilit? ? l'aide de nouveaux patchs t?l?chargeables, soit en passant par le Xbox Live, soit en gravant soit m?me un CD ? ins?rer dans la console, soit en le commandant ? Microsoft.

Enfin, il est possible de jouer sur le Xbox Live ou en LAN avec les jeux Xbox. Ainsi, un joueur de Halo 2 sur Xbox 360 pourra tr?s bien jouer sur le Xbox Live avec quelqu'un poss?dant une Xbox.
  

COPYRIGHT © 2006-2010 Emu-passion.com Tous les logos, images, émulateurs, utilitaires et autres marques sont la propriété de leur compagnie respective.