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  Histoire du jeux video!
Catégorie : Aucune
Ajouté le : 03.08.2006 22:59
Auteur : Crazy-Emu
Lectures : 11411
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Histoire du jeux video depuis le d?but du commencement!


1889
Fondation de la soci?t? Nintendo par Fusajori Yamauchi, fabriquant de cartes ? jouer.
C'est le fournisseur officiel de la famille imp?riale.

1951
Fondation de la soci?t? SEGA.

L'id?e et le concept m?me de jeu vid?o viendrait de Ralf Baer en 1951 qui bossait dans l'electronique pour la soci?t? Loral Electronics (t?l?visions). Mais c'est en 1958 que tout d?bute concr?tement :

1958 PREMIER JEU VIDEO AU MONDE
Willy Higinbotham, un physicien au Brookhaven National Laboratory (centre de recherche nucl?aire gouvernemental) cr?e le premier jeu vid?o de l'histoire sur un ordinateur analogique coupl? ? un oscilloscope : un jeu de tennis "tennis for two" (multijoueurs en plus !). L'ordinateur servait en fait ? calculer les trajectoires de missiles nucl?aires ! Le court est une simple ligne horizontale sur laquelle un point rebondit. Le 1er jeu vid?o du monde est n? !



Il ne d?posera aucun brevet pour sa "console de jeu" car il n'y croyait pas, c'?tait pour lui un simple amusement fait dans le but d'amuser les physiciens pendant les pauses caf? ! Le jeu vid?o est n? grace ? la guerre froide ! La guerre permet toujours de faire des progr?s technologiques fabuleux !



1962
SpaceWar! le second jeu vid?o de l'histoire , ou le 1er si on considere que c'est le 1er vrai jeu sur ordinateur (sur Dec PDP-1 ). Cr?? par S. Russel, J.M. Graetz et W. Wiitanen, des ?tudiants au MIT, il sera fournit avec chaque ordinateur vendu.
Deux vaisseaux doivent ?chapper ? l'attraction d'une planete. Un ?tudiant qui deviendra c?l?bre y jouera : Nolan Bushnell.

Space war
Steve Russel (a gauche) s'eclate ? Space War avec ses potes

1966-1967
Ralf Baer r?alise son reve de trouver un autre r?le ? la t?l?vision. En 1967, il cr?e le premier jeu jouable sur une t?l?. Un jeu de tennis et un jeu de voitures. C'est le v?ritable inventeur de la console de jeu. Baer d?pose le brevet en 1968.
Ralph Baer, notre Dieu, ici en famille
Sa premiere console, jouable ? deux

1970
La soci?t? Magnavox rach?te les droits ? Ralf Baer et commence ? produire la console qui est nomm?e Odyssey.

Nolan Bushnell con?oit une machine au look futuriste : le computer Space, un remake de "Space war" (dont il ?tait fan) dans un boitier tr?s design SF futuriste ann?es 70 (Cosmos 1999), c'est la naissance des bornes d'arcade.


1972
L'Odyssey est commercialis?e en 1972 par Magnavox et devient ainsi la toute premi?re console de salon ! Elle a ?t? con?ue par Ralph Baer.

Elle utilisait un syst?me de calque que l'on posait sur la t?l?. Le public a cependant du mal ? comprendre le concept, la console est consid?r?e comme une extension ? la t?l? et non comme un appareil de jeu, de plus beaucoup pensent qu'elle fonctionne uniquement sur les t?l?viseurs Magnavox... Jouer sur une t?l?vision est un concept completement in?dit et revolutionnaire qui demandera un temps d'adaptation pour le public.


Cr?ation de la firme mythique ATARI par Nolan Bushnell et Ted Dabney. Ils avaient initialement choisi le nom Syzygy mais comme celui-ci ?tait d?j? d?pos? (!), ils se sont alors rabattu sur Atari, un terme japonais issu du jeu de Go. (Zizigi ca ne le faisant pas quand meme !)
Bushnell et son superbe pullover des ann?es 70

Bushnell veut un jeu simple et facile ? comprendre, Il sortira alors la borne d'arcade Pong, programm? par Al Alcorn.. Environ 10 000 bornes furent command?es, d?but du succ?s-story pour ATARI !


1973
Cr?ation de Konami, qui se sp?cialise dans les jeux d'arcade.

1974
Nintendo sort un jeu d'arcade bas? sur un pistolet optique : wild Gunman


1975
Ta?to sort Gunfight, le premier jeu ? utiliser un vrai microprocesseur plut?t que des transistors

1976
La marque COLECO (Connecticut Leather Company) lance la TELSTAR, premiere console PONG utilisant des circuits int?gr?s (circuits analogiques avant) pour 50$. Il y eu 9 modeles differents et Coleco rencontra un vif succ?s


Fairchild Camera & Instruments lance son Video Entertainment System, renomm? Channel F, la premi?re console ? utiliser des cartouches.

Steve Jobs & Steve Wosniak (futurs fondateurs de Apple !), employ?s chez Atari, mettent au point Breakout, sur une id?e de Nolan Bushnell. Un jeu revolutionnaire de nouvelle g?n?ration, un casse-brique, il sera r?alis? en 5 jours.

1977
Atari sort sa console pong pour les foyers ? 99$, l'ATARI PONG C100



Atari passe ? la vitesse sup?rieure et pr?sente une console de jeux untra-puissante : l'ATARI Video Computer System (VCS), (renomm? ensuite Atari 2600). Le nom de code etait au d?part "Stella". Elle sera lanc?e en d?cembre au prix de 199$ avec 2 manettes et un jeu. C'est la premi?re console mythique de l'histoire du jeu vid?o.

L'ATARI VCS avec sa finition "bois"
Nintendo sort sa premiere console de jeu pong con?ue en collaboration avec Mitsubishi Electronic : la Color TV Game 6

Nintendo embauche M. Shigeru Miyamoto, un gar?on plein d'avenir...

Atari ouvre son premier restaurant/salle d'arcade : le Pizza Time Theatre


1978

Sortie de Space invaders de Taito, un jeu d'arcade qui ? l'origine faisait fureur au Japon, il deviendra un succ?s mondial. C'est aussi le 1er jeu d'arcade qui va sauvegarder le meilleur score.

Magnavox lance l'Odyssey 2 aux USA pour concurrencer l'Atari 2600. L'Odyssey 2 possede un clavier permettant de rentrer son nom dans les jeux, ou meme de taper de petits programmes basic (sans pouvoir les sauvegarder !!!)


Ca ressemble ? un ordinateur, mais c'est bel et bien une console

Bushnell quitte ATARI pouss? dehors par la Warner. Il s'occupe alors de ses restaurants Pizza. Ray Kassar devient le nouveau patron de ATARI.

1979

Les premieres "consoles portables" :
- MB sort la Microvision, mini console portable ? cartouches et affichage LED.
- Parker Brothers sort le jeu electronique MERLIN

Atari recompense mal les programmeurs de ses jeux, et leur nom n'apparait meme pas sur le jeu. David Crane et des d??us de ATARI d?cident alors de cr?er la soci?t? ACTIVISION. ACTIVISION devenait ainsi le premier ?diteur tiers de jeux vid?o au monde.

1980



Mattel lance l'intellivision officiellement, avec 12 cartouches (lanc?e en France en 1982). Les graphismes sont bien meilleurs que l'ATARI 2600 mais la jouabilit? pas toujours au top.

Ball est le 1er game&Watch sign? Nintendo, le concept des montres a quart transform? en mini jeu.



Namco cr?? un jeu d'arcade qui fera fureur au Japon : PAC MAN. Import? par Bally/Midway se sera un succ?s mondial et Pac Man deviendra le personnage le plus celebre du Jeu Vid?o.

Williams sort le premier jeu d'arcade avec scrolling horizontal : DEFENDER. C'est le premier jeu avec des evenements virtuels en dehors de l'ecran (grace au scrolling)

1981

Sortie d'un jeu d'arcade r?alis? par Miyamoto qui deviendra mythique : DONKEY KONG avec l'apparition de Mario !

1982

Emerson Radio sort l'ARCADIA 2001, connu sous le nom de ADVISION en France. Une console senc?e concurrencer la Mattel Intellivision (dont elle copie la manette avec un joytick a visser) et l'ATARI 5200 : 4Mhz, 1 ko de RAM, 1 voix, 4 sprites monochromes, 208x108 en 9 couleurs... La console arrivant ? peine ? concurrencer l'Intellivision disparaitra vite avec l'arriv?e de la surpuissante Colecovision.



Coleco lance la CBS Colecovision qui propose une qualit? de jeu jamais vu se rapprochant de l'arcade de l'?poque. C'est la console de luxe du moment, ses capacit?s explosent l'ATARI 2600 et l'Intellivision. Nintendo est dans le coup et fournit DONKEY KONG qui sera vendu avec la console, superbe adaptation du jeu d'arcade.



Atari lance la VCS 5200, pour concurrencer la Colecovision (une console bas?e sur l'architecture de l'ATARI 400 et 800) au prix de 299$

General Consumer Electronics (VCE) cr?e la Vectrex, la seule console de jeu de l?histoire ? vecteurs, livr?e avec son ?cran.



Activision sort entre autres MEGAMANIA, RIVER RAID, CHOPPER COMMAND et un m?ha hit programm? par David Crane : PITFALL, qui se vendra a 4 millions d'exemplaires.

Atari sort le jeu d'arcade POLE POSITION, une course de voitures r?aliste pour l'?poque. Gros succ?s.

Midway realise la borne d'arcade TRON, tir? du premier film en images de synthese.

1983

Atari a vendu 25 millions d'ATARI 2600 dans le monde (contre 1 million pour son concurrent Mattel)

Milton Bradley lance la Vectrex en Europe

Namco r?alise le jeu d'arcade XEVIOUS

Coleco lance l'ADAM qui transforme la console Colecovision en micro-ordinateur.

Nintendo lance la console de jeu ultra puissante FAMICOM au JAPON, "FAMIly COMputer"

Petit crash des jeux video fin 1983, l'avenir semble etre aux micro-ordinateurs

1984

ATARI sort la 7800

SEGA sort la MARK III en r?ponse ? la Famicom de Nintendo.

Jack Tramiel rachete ATARI et decide de laisser les consoles de cot? pour se consacrer pleinement aux micro-ordinateurs.

Le crash des consoles, l'arriv?e de la console Nintendo au Japon et le non succ?s de d'ADAM auront raison de la Colecovision, la production est stopp?e.

Nintendo a vendu 2,5 millions de Famicom au Japon. D?but de la succes-story pour Nintendo !

1985



La FAMICOM arrive aux USA en 1985 sous le nom de NES. C'est un succ?s inatendu sur le sol Am?ricain.

1986

La NES est vendue avec SUPER MARIO BROS aux USA

Devant le succ?s de Nintendo SEGA lance la SEGA MASTER SYSTEM aux USA (la console Mark 3 au Japon)

1987

Atari transforme l'Atari 800XL en console avec clavier s?par?, le System XE

Commodore tente sa chance aussi dans la console de jeu avec le COMMODORE 64 GS (games system), un C64 sans clavier et port cartouche.



STREET FIGHTER de Capcom sort en borne d'arcade.

NEC lance sa console de jeu, un petit bijou technologique : la PC-ENGINE.

1988

SEGA lance une console 16/32 bits haut de gamme : La MEGADRIVE.

1989



Nintendo invente la console de poche : LA GAMEBOY. Livr?e avec le jeu Tetris, le succ?s est imm?diat !



SEGA lance sa console 16/32 bits aux USA : la GENESIS (ou MEGADRIVE en Europe) apr?s un succ?s moyen au Japon.

Nec lance la PC ENGINE au USA, sous le nom de TurboGrafx 16, ainsi qu'un module r?volutionnaire pour la pcengine : LE CDROM2, un lecteur de CDROM a brancher sur la console promettant une nouvelle ere au jeu video avec une capacit? de stockage de plus de 600 Mo et l'apparition des video et de la musique qualit? cd !



ATARI lance avec Epyx la console portable LYNX. Bien que plus puissante que la Gameboy ?? ne marchera pas : Peu de developpeurs font confiance en ATARI qui se porte moyennement

Konix annonce la mise au point d'une console ?trange proposant un volant et un siege hydraulique (!!)... la console ne verra jamais le jour !



1990

Amstrad sort une console d?pass?e techniquement de plusieurs ann?es d?s son lancement : la GX4000. Un clone de CPC464 avec un port cartouche a la place du lecteur K7 ! Rarement on avait vu une console de jeu aussi mauvaise ! C'est le d?but des soucis pour Amstrad qui quittera peu apr?s le monde de la micro-informatique et du jeu vid?o.



Sortie de la SUPER FAMICOM (Super Nes) au Japon. Gros succ?s.



SNK lance une console digne d'une borne d'arcade : la NEO GEO. Cette console enfonce tout ce qui existe sur le march?, mais le prix de la console et surtout des cartouches (entre 1000 et 2000 f !) la r?servera aux plus riches.



Commodore lance le CDTV, un hybride AMIGA-Lecteur de CDROM : flop.

Nec sort la TurboGraphx 16 portable (la Nec Turbo GT), une PC ENGINE de poche avec ecran couleur ! La console portable d eluxe de l'?poque !

1991

Nintendo lance la Super Famicom aux USA (Super NES) et en Europe (Super Nintendo). La NES se vend pourtant encore tr?s bien presque 8 ans apres sa creation !

Le jeu Sonic arrive sur MEGADRIVE pour contrer l'arriv?e de la Super Nes.

ATARI pr?pare la sortie d'une console pour concurrencer Nintendo et SEGA : La PANTHER !

1992

Sortie du SEGA CD (Mega CD en Europe) et de la Wondermega (Multimega). h?las les jeux exploitant le CD sont de qualit? m?diocre.

La Megadrive 2 avec le Mega CD2

Nintendo lache Sony pour le projet de console CD "SuperNes Playstation" (erreur fatale ? Quand on sait ce qu'a fait Sony par la suite !). C'est un tournant de l'histoire du jeu vid?o : Si NINTENDO et SONY avaient finalis? leur projet, le monde du jeu vid?o aujourdhui serait surement tres diff?rent. Imaginez aujourd'hui une alliance Nintendo/Sony !

Le prototype Nintendo Playstation

Nintendo se tourne vers Philips (qui a concu le CDI), ils leur fileront le droit d'utiliser le nom ZELDA pour 2 ou 3 jeux CDI m?diocres !

1993

Trip Hawkins lance le concept 3DO, son objectif : en faire le standard mondial du jeu vid?o. Panasonic sort le 1er modele. Elle est h?las vendue trop chere malgr? sa puissance evidante.

Devant l'acceleration des choses ATARI abandonne la PANTHER pour la JAGUAR, une console 64 bits (2 processeurs 32 bits en fait)

1994

SEGA sort le 32X afin de booster la tres vieillissante MEGADRIVE

SEGA sort la SATURN au Japon

Sony se lance seul et sort la PLAYSTATION au Japon, cette console est tr?s prometeuse car elel s'annonce ultra-puissante.



Nec sort aussi sa console nouvelle g?n?ration : La PC-FX. ?quip?e d'un processeur 32bits NEC V810 RISC ? 21.5MHz... Un flop due a son compatibilit? avec la gamme pc engine et ? cause de l'arriv?e de la PSX.

En cette fin d'ann?e 1994 c'est le bordel le plus complet : Playstation, Saturn, 32X, 3DO, Jaguar, PC FX, Neo Geo CD... Qui va sortir vivant de cette jungle en 1995 ?! Les favoris sont la Saturn, le standard 3DO et la myst?rieuse Playstation du nouveau venu : Sony.

Nintendo reste ? l'?cart de cette guerre et n'annonce rien.

1995

La SATURN est lanc?e dans le monde entier



Sony sort la Playstation aux USA (299$) puis en Europe (2070 f) ? un prix tr?s comp?titif et avec de tres bons jeux d?s le depart (Ridge Racer par exemple)

SEGA et 3DO, qui accusent le coup face ? l'arriv?e de Sony, se rapprochent pour une nouvelle console 3DO, mais rien n'aboutira. SEGA abandonne le Mega Cd et le 32X.

Nintendo sort une drole de console a placer devant les jeux : LE VIRTUAL BOY (lanc? a 179$ aux States). Ca sera un echec monumental, la console sera abandonn?e l'ann?e suivante.



ATARI se plante avec la Jaguar, deja depass?e, et annonce en desespoir de cause l'arriv?e d'un lecteur CD pour la console

1996

La Playstation fait un carton, Sony baisse ses prix. Coup de g?nie pour Sony qui devient un nouveau "grand" du jeu video ? la surprise g?n?rale. Nintendo qui avait "vir?" Sony pour son projet de console CDROM doit alors se mordre les doigts !!!

Sega est bien oblig? de suivre avec sa Saturn rentable. les ventes sont plutot bonnes au Japon mais pas dans le reste du monde. A part les jeux SEGA, les autres titres souffrent de la comparaison avec la Playstation.

NINTENDO sort la Nintendo 64 au Japon (anciennement ULTRA64), console 64 bits, mais moins puissante que la Playstation, et utilisant encore le support cartouche (surement une erreur de Nintendo). Les jeux seront donc plus chers.



La N64 a du mal au Japon face aux 2 concurrents pass?s au format CD. Mais les ventes US d?marrent tres bien.

La Jaguar c'est fini. Disparition d'ATARI, rachet? par JTS, un fabriquant de disques durs. Fin du myhte.

1997

20 millions de Playstations vendues dans le monde, c'est le carton pour Sony. la playstation devient la console de jeu la plus populaire de tous les temps. (la console sera vendue jusque 2003 !) et semble avoir remport? la guerre des consoles "32 bits". SEGA accuse le coup.

Nintendo annonce le developpement d'un lecteur de cdrom pour la N64, le DD64.
Un superbe jeu sort pour la N64 : ZELDA Ocarina of time, qui fait un immense carton.

La rumeur court : SEGA serait en train de bosser sur une nouvelle console. La Saturn se vends tres bien au Japon, mais uniquement la bas, beaucoup de jeux ne sortiront pas du territoire.

Playstation annonce le developpement d'une Playstation 2 pour fin 1998 (!!!)

Gunpei Yokoi l'inventeur du game&watch et de la Gameboy meurt dans un accident de voiture.

Nintendo parle d'une console portable 32 bits "Atlantis" pour remplacer la Gameboy

1998

Majesco relance la Genesis (Megadrive) aux USA ? $50, avec un modele 3 depourvu de bus d'extension et de processeur Z80.



SEGA sort sa nouvelle console de jeux 128 bits, la Katana, qui sera renomm?e ? la derniere minute DREAMCAST. Sega joue son avenir sur cette console, le lancement Japonais est r?ussi fin 1998. L'ere des 128 bits ? commenc?e !



Le developpement de la PS2 est confirm?e, elle utilisera le nouveau support ? la mode : le DVD. Sony fait beaucoup de pubs auteur de sa future console en exagerant sa puissance afin de limiter les ventes de Dreamcast.

Gameboy Color arrive apres le succ?s incroyable de la Gameboy. Pokemon, succes planetaire, va encore dopper les ventes des portables de Nintendo !

Bandai sort la Wonderswan au Japon, une portable noir et blanc. Et SNK la Neo-Geo Pocket. Le succes de la Gameboy a fait des jaloux !



1999

JTS, le reprenneur de ATARI fait faillite.

Sony d?voile sa PLAYSTATION 2 (PS2), elle sortira d?but 2000 au Japon (tr?s en retard donc), le processeur qui ?quipe la console est l'Emotion Engine cadenc? ? 250 Mhz...

Microsoft annonce le d?veloppement de sa console de jeux, avec processeur Pentium 3, disque Dur et carte Gforce 3... les anti-Microsofts sont sceptiques et se moquent...

Nintendo annonce le developpement de la Gameboy Advance. Ils s'associent ? IBM.

2000

A son tour Nintendo annonce sa console 128 bits en association toujours avec IBM : la Gamecube, avec un lecteur de mini-dvd.

Microsoft annonce la Xbox pour 2001 et gonfle un peu les caract?ristiques pr?visionnelles de ma machine, le march? du jeu sur pc ?voluant tr?s vite, on se dirige vers un processeur 733 Mhz.

Sony lance une version relook?e et r?duite de la Playstation, la PSONE.

La PS2 sort enfin au Japon puis aux USA. (en France quelques mois plus tard). Mais aucun r?el bon titre n'est disponible. Tekken Tag Tournament et Ridge Racer sont un peu d?cevants par rapport ? ce qui ?tait annonc?. Sony nous aurait-il menti afin de reduire au maximum les ventes de Dreamcast ?



Sega baisse le prix de la Dreamcast qui s'en sort encore assez bien car la ludoth?que de la console est pour l'instant largement de meilleure qualit? que celle de la PS2... pour 2 fois moins cher ! Mais on sent que les limitations de la console (sortie 1 an et demi avant, avec seulement 16 o de RAM) risquent de lui porter pr?judice bient?t...

2001

La Dreamcast coute trop cher ? SEGA, elle est abandonn?e en f?vrier. SEGA annonce ne plus vouloir fabriquer de consoles et se concentrer uniquement sur le jeu. Le nombres de jeux en production sur la Dreamcast va alors rapidement s'effondrer. Les fans sont d?sesp?r?s de cette nouvelle, la Dreamcast ayant une grosse cote aupr?s des "gamers". SEGA va donc d?sormais developper sur PS2 XBOX et GAMECUBE, c'est la r?volution !

La GBA de Nintendo est un gros succ?s, ceci malgr? l'ecran sans ?clairage, et malgr? la presence de beaucoup de jeux "r?tro".



Enfin un gros hit sort sur PS2 : Gran Turismo 3. Nous sommes alors rassur? sur les capacit?s techniques de la console. M?me si le jeu possede une IA faible et aucune d?formation sur les voitures, le rendu graphique est exceptionnel.

En Septembre la Nintendo Gamecube sort au Japon. Pas de gros hits pour la sortie, on attends les futurs mario et Zelda pour juger la console.

2002

Le jeu le plus attendu sur PS2 arrive : Metal Gear Solid 2. Meme si techniquement il est tres reussi les avis sont partag?s : trop de bla bla et un gameplay un peu brouillon.

La XBOX sort en Europe, les d?buts sont tr?s timides. Au Japon c'est le bide absolu. Seul les USA s'en sortent encore assez bien... On a un peu peur pour l'avenir de la XBOX...



La Gamecube sort en Europe. Les titres de qualit? commencent ? arriver.



La PS2 domine les d?bats sans difficult?, c'est un "carton" partout dans la monde, la logitheque est diversifi?e, on sait deja qu'elle a gagn?e la bataille.

2003

Face au succ?s consid?rable de la PS2, Nintendo et microsoft s'accrochent. La logitheque de la Gamecube et de la XBOX s'ettoffe petit ? petit et des hits de qualit? commencent ? faire un peu d'ombre ? la PS2. Peu de titres sur Gamecube mais beaucoup de qualit? et d'originalit? par rapport ? la concurrence : Fzero GX, Zelda, Metroid Prime et Mario Kart sont exceptionnels.


2004

Une ann?es tr?s tr?s riche en sorties de jeux vid?o, peut etre la plus riche, avec des mega hits comme GTA SAN ANDREAS, HALO 2, GRAN TURISMO 4, METAL GEAR SOLID 3 et le renouveau des doom like sur pc avec FAR CRY, DOOM 3 et HALF LIFE 2.

Sony relooke sa PS2, avec la PStwo, une version miniature de sa grosse PS2, tr?s compacte avec le port reseau integr?.

Sony se lance dans la console portable et annonce la PSP pour la fin de l'ann?e. Nintendo annonce aussi une portable nouvelle g?n?ration : La Nintendo DS. Le lancement des 2 consoles au Japon en fin d'ann?e est tr?s r?ussi... La bagarre porte d?sormais sur les consoles de salon et les portables.



Microsoft se rassure : la XBOX marche d?sormais tr?s bien aux USA (les ventes sont quasi ?gales avec la PS2 en fin d'ann?es grace au hit HALO 2) et assez bien en Europe. Microsoft est leader dans le domaine du jeu vid?o en ligne. Pour la Japon le constat d'echec de la XBOX est d?finitif.

2005

En janvier, lancement du site GAMOPAT ;-)

Microsoft surprend en annoncant la sortie de la XBOX 2 pour la fin d'ann?e ! ils veulent absolument prendre les devants face ? la future PS3 de Sony quant ? elle annonc?e courant 2006. Nintendo pr?pare une mysterieuse console Nintendo Revolution pour 2006 ?galement, la r?volution viendrait de la manette selon la rumeur.

Mars 2005 restera peut etre un des plus gros mois de sorties de jeux vid?o de l'histoire en Europe avec : Resident Evil 4, Metal Gear 3, Gran Turismo 4, Devil May Cry 3, pour ce citer que les plus m?diatiques.

La nintendo DS sort en Europe en mars, le succ?s est au rendez-vous devant l'absence de date pour la PSP qui se fait attendre.

Les 3 consoles nouvelle g?n?ration sont pr?sent?es ? l'E3 de Los Angeles : la XBOX 360, La Playstation 3 et la Nintendo Revolution.



Nintendo annonce l'arriv?e d'une nouvelle Gameboy : La Gameboy Micro, une GBA relook?e version miniature.



La Sony PSP est lanc?e en Europe le 1er septembre.

Fin novembre la Xbox 360 est lanc?e aux USA, avec de gros probl?mes de stock, et aussi pas mal de consoles defectueuses (surchauffe, "freeze" de la console). Elle est lanc?e en Europe le 2 d?cembre. En France le nombre de consoles mis en vente est ridicule : 30 000, et restera introuvable en fin d'ann?e. Enfin, une semaine apr?s l'Europe, le lancement Japonais est catastrophique, 3 fois inf?rieur au lancement de la 1ere xbox (qui etait d?j? un ?norme echec). Un d?part chaotique pour la 2e console de Microsoft.

Aux f?tes de noel la Nintendo DS fait un carton sans pr?c?dent au niveau des ventes, surtout au Japon il s'en vendra 2 millions ! En France les consoles d'occasion s'arrachent 250 euros et le jeu Nintendogs jusque 100 euros !

2006

Sortie de la Nintendo DS Lite, version relook?e de la DS. C'est ? nouveau un carton au Japon.



Selon la rumeur, Microsoft travaillerait sur la conception d'une console portable pour 2007.

Nintendo annonce la Revolution dans le monde entier pour la fin de l'ann?e. La console disposera d'une fonctionnalit? r?tro-gaming en t?l?chargement : les jeux nes, super nes, N64 et Gamecube tourneront ainsi sur la console, mais ?galement les jeux Megadrive et PC Engine suite ? un accord avec Sega et Hudson.

La sortie de la Playstation 3 est repouss?e en raison du support choisi, le Blu-Ray, qui n'est pas encore pr?t. En mars Sony annonce une sortie mondiale de la console en novembre 2006.

Juste avant l'E3 Nintendo renomme sa console Revolution : Nintendo Wii. C'est le choc, la critique est quasi unanime : le nom est tr?s mauvais. Mais ?trangement c'est ? partir de cet instant que Nintendo emflamme la presse et les joueurs !

A l'E3 la PS3 est annonc?e au prix de 599$ !

? suivre....


source : http://www.gamopat.com/

  

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