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| Catégorie : Aucune | |||
| Ajouté le : 12.07.2006 17:25 | |||
| Auteur : Crazy-Emu | |||
| Lectures : 4849 | |||
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Nec ![]() Pc Engine ![]() Historique Résultat de la collaboration entre l'éditeur Hudson Soft et le fabriquant de matériel électronique NEC, la PC-Engine apparaît en 1987. Concurrente de la NES de Nintendo et de la Master System de Sega qu'elle devançait techniquement et même parfois en terme de vente au Japon, la PC-Engine, pourtant simple console 8-bits à plus souvent été comparée aux 16-bits qu'étaient la Nintendo Super NES et la Sega Megadrive tant la qualité de ses jeux était grande. Mais finalement elle connut son succés principalement au Japon car faute de bonne distribution sa carrière dans le reste du monde est restée confidentielle. Elle a été déclinée en pas moins de douze versions (des relookages) jusqu'en 1993 dont la célébre, et maintenant piéce de collection, PC-Engine GT, première console portable à écran couleur rétro éclairé. Capacités techniques * Marque : Nec * CPU : Deux Hu6280 8-bits (dérivés du 65CO2) cadencés à 3.58 ou 7.16 MHz * GPU : Un HuC6260 16-bit, et un HuC6270A 16-bit * RAM : 8kb * RAM vidéo : 64kb * Résolution : généralement 256x212 ou 512?224 pour certains jeux en haute resolution. * Couleurs: 512 dont 481 affichables simultanément * nombre maximal de sprites : 64 affichables simultanément * audio : 6 voies stéréo * support de jeu : HuCard (Hudson Card) au format carte de credit et CD-ROM (avec CD-ROM ou le Super CD-ROM en option) Supergrafx Description La console de jeu SuperGrafx est une version améliorée de la CoreGrafX de NEC. Comparée a cette dernière, elle a quatre fois plus de mémoire pour le processeur, une deuxième puce vidéo avec sa propre mémoire, et un contrôleur de priorité qui permettait de combiner la sortie des deux puces vidéo de différentes manières. [modifier] Historique Le SuperGrafx fut en grande partie un échec à cause d'un manque de logiciels utilisant ses capacités seulement 5 titres furent produits. Toutefois elle était compatible avec les nombreux jeux PC Engine. Il n'y avait aucun jeu CD, de Super CD, ou Arcade CD écrit qui tira profit de la plateforme. En outre, son simple processeur 8 bits avait une charge de travail plutôt lourde pour controler le matériel vidéo supplémentaire. Spécifications techniques Circuits intégrés basés sur le chipset C62 de Hudson Soft. * HuC6280 (65C02 processeur 8 bits amélioré, cadencé à 1.79 ou 7.16 mégahertz, permutable logiciellement) o 32ko de mémoire pour le HuC6280 * HuC6270 (encodeur vidéo couleur) * HuC6260 (processeur d'affichage visuel) o 64Ko de mémoire vidéo chaque HuC6260 (total 128Ko) * HuC6202 (contrôleur de priorité vidéo) * HuC6280 (processeur audio) o 6 voies stéréo PSG, chaque voie peut optionnellement être utilisé en tant que DAC contrôlé par le processeur central. Deux canaux peuvent produire du bruit, et un autre peut moduler une fréquence des autres. o La cartouche et le BUS d'extension ont une entrée monaurale pour se mélanger à une source audio extérieure. * Connecteur de cartouche HuCard. * Connecteur d'extension EXT-BUS (pour disque CD-ROM, Tennokoe 2, RAU-30, etc.) * Connecteur mini-DIN de joypad. * Port d'E/S amélioré avec 8 sorties et 4 entrées. * connecteur 5 PIN DIN Audio/Vidéo avec vidéo composite et sortie stéréo seulement. * L'interrupteur de mode de compatibilité (PC-Engine ou SuperGrafx) à l'arrière de l'unité Le port d'E/S amélioré a été connu pour un périphérique à entrées multiples qui a été montré dans plusieurs magasines de jeu mais qui ne fut jamais sorti commercialement. |