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| Catégorie : Aucune | |||
| Ajouté le : 12.07.2006 17:36 | |||
| Auteur : Crazy-Emu | |||
| Lectures : 5199 | |||
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SNK ![]() Neo Geo ![]() Présentation Neo Geo est en fait l'abréviation couramment utilisé pour désigner la console de jeux vidéo Neo Geo Advanced Entertainment System. Elle fut lancée en octobre 1990 par l'éditeur japonais SNK. Pour commencer on ne pouvait que la louer étant donné qu'elle se voulait étre LE système d'arcade à la maison (cf. Console de salon / AES) au Japon : face à l'énorme succés que cette console de jeux rencontra, SNK changea de politique et la mis en vente. Dès le commencement, SNK avait prévu une version arcade (cf. système d'arcade / MVS) afin de promouvoir le système d'arcade à la maison. A la grande surprise de SNK, la version arcade fut un succés historique dans le milieu, alors que la version AES vu naître un véritable culte. Ce système (tant en arcade qu'en console) est celui qui a été le plus longtemps exploité (par sa société éditrice originale) de l'histoire du jeu vidéo, dépassant même la Game Boy (et la Game Boy Color). La console et les jeux coùtaient extrémement cher ; il fallait compter environ 1500-2000 Franc pour un jeu et 3000 Franc pour la console seule avec une manette : d'ou son surnom de Rolls Royce du jeu vidéo. Elle ciblait donc un marché de niche très élitiste. Néanmoins, la Neo Geo est encore une référence pour les jeux 2D. Spécifications techniques Les spécifications initiales prévoyaient des ROMs jusqu'à 330 mégabits, d'où le message " MAX 330 MEGA - PRO GEAR SPEC " au démarrage des jeux. Néanmoins, les jeux les plus récents (The King of Fighters '98 fut le premier) ont contourné cette limitation pour atteindre le gigabit. Ces jeux commencent par le message " GIGA POWER ". Les spécifications détaillées de la machine sont : * Processeurs : Motorola 68000 (12 MHz) * Processeurs Sonore : Zilog Z80A (4 MHz) * Résolution graphique : 304x224 pixels * Palette : 65536 couleurs * Couleurs simultanées : 4,096 * Sprites simultanés : 380 * Taille minimale des sprites : 1x2 * Taille maximale d'un sprite : 16x512 * Nombre de plans d'affichage : 3 * Polyphonie : 15 (7 voix digitales, 4 voix de synthèse FM, 3 PSG, 1 voix de bruitages) * RAM : 64 Kb de mémoire de travail, 68 Kb de mémoire vidéo, 2 Kb de mémoire dédiée au Z80 * Sauvegarde : carte mémoire amovible Neo Geo CD ![]() Présentation La Neo-Geo CD est une console de jeux vidéo lancée en 1994 au Japon par SNK. Elle est basée sur l'architecture de la Neo-Geo, mais utilise des CD-ROM à la place des cartouches, ceci dans le but de réduire le prix de vente des jeux. Il existe trois versions de la Neo-Geo CD : * le modéle original, avec chargeur CD en façade, qui fut exclusivement distribué au Japon, * le modéle avec chargeur CD sur le dessus, qui remplaça le premier modéle et fut distribué en Europe et aux États-Unis, * La Neo-Geo CDZ, sortie en 1996, équipée d'un lecteur CD plus rapide que les précédents modéles. Le lecteur CD-ROM de la Neo-Geo CD fut à la fois son meilleur atout et son principal défaut. En effet, sa vitesse de lecture de 1X associée à la faible quantitée de RAM disponible, imposaient d'importants temps de chargement durant le jeu. Si les titres les plus anciens n'en souffraient que modérément, l'augmentation en taille des productions SNK contraignit rapidement le joueur à patienter de longues minutes avant chaque partie. De plus, certains jeux, comme Art of Fighting 3 ou Samurai Shodown 4, devaient être en partie coupés pour pouvoir entrer sur un seul CD. Spécifications techniques * Processeurs : Motorola 68000 " 12 MHz + Z80A " 4 MHz * Résolution d'écran : 320 x 224 * Palette de couleurs : 65536 * Couleurs simultanées : 4096 * Sprites simultanés : 380 * Taille minimale d'un sprite : 1 x 2 * Taille maximale d'un sprite : 16 x 512 * Nombre de plans d'affichage : 3 * Mémoire de travail : 56 Mb + 64Kb de cache * Mémoire vidéo : 512 Kb * Mémoire dédiée au Z80 : 2 Kb * Puce sonore : Yamaha 2610 15 canaux * Mémoire RAM : 56 Mb * Vitesse du CD-ROM : 1X Neo Geo Pocket ![]() Bref historique La Neo-Geo Pocket est la première console portable de SNK. Elle est sortie au Japon fin 1998, et a été arrétée en 1999, à l'arrivée de la Neo-Geo Pocket Color, à cause de ventes plus faibles que prévues pour la Neo-Geo Pocket monochrome. Ce système a été seulement commercialisé sur les marchés japonais et hong-kongais. Bien qu'il ait eu une courte vie, quelques jeux importants sont sortis dessus tels que Samurai Shodown, et King of Fighters R-1. La Neo-Geo Pocket peut jouer une grande partie des nouveaux jeux en couleur. Il existe toutefois des exceptions notables, telles que Sonic the Hedgehog Pocket Adventure ou SNK vs. Capcom: Match of the Millennium. La Neo-Geo Pocket Color, elle, est entiérement rétro-compatible. Caractéristiques techniques CPU : Toshiba TLCS-900H 16-Bit ROM : 16 Ko Vidéo : 256x256, 146 couleurs parmi 4096 Audio : Z80 8-Bit Support(s) de jeu : Cartouche |